第5步:现在让我们为篮网分配位置。我们将使用其唯一的变量名称在程序中为其分配动作。

  • 点击工具栏中的 部分,并将 Go To 拖动到程序中。
  • .go_to() 指令中的第一个数字更改为 215 ,将第二个数字更改为 175
  • .go_to() 指令前面的名称更改为 net

我们使用点符号通将指令分配给特定的精灵,就像这样: name.action()

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stage.set_background("halfcourt") sprite = codesters.Sprite("player4") sprite.go_to(215, -175) net = codesters.Sprite("basketballnet")
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